Ceiliúrann Sony 4,2 milliúin PSVRanna a díoladh

Níos luaithe an tseachtain seo, cheiliúir Sony cloch mhíle (beagán treallach) do PSVR: Díoladh 4,2 milliúin headsets. Is cinnte go bhfuil sé an-chosúil, ach má chuir tú é i gcomparáid le gabhálais consoil eile a bhfuil poiblíocht ró-mhaith orthu, mar shampla an CD Sega nó an ceamara tairisceana Kinect don Xbox 360, is éacht i bhfad níos lú é, mar a thug Ars Technica faoi deara inniu.

Tá dhá uimhir thábhachtacha le faire orthu le haghaidh PSVR (nó aon ghabhálas): cá mhéad aonad a dhíol sé agus cén céatadán d'úinéirí consóil iomlána a cheannaigh é, ar a dtugtar an ráta astaithe freisin. I gcás PSVR, chuir Sony in iúl dúinn cheana gur shroich díolacháin 4,2 milliún, i gcomparáid le 94,2 milliún de chonsóil PS4 a díoladh i mí Feabhra na 2019. Ciallaíonn sé seo gur cheannaigh thart ar 4,4% de úinéirí PS4 headset PSVR ó seoladh é.

Ach i gcomparáid le comhcheangail agus gabhálais consóil eile, tá an PSVR ag dul in olcas. Smaoinigh ar dhlúthdhiosca Sega, a dhíol 2,24 milliún aonad le thart ar 30,75 milliún úinéir Sega Genesis, nó thart ar leath de na PSVRanna.

De réir a chéile, d'éirigh le Sega beagnach dhá oiread líon iomlán na n-úinéirí CD Sega a fháil i gcomparáid le headset VR Sony, agus 7,2% d'úinéirí Sega Genesis ag ceannach an cheangaltáin CD.

Céimeanna beaga

Is cosúil go bhfuil rudaí níos measa fós nuair a mheasann tú an bhun-Kinect, a raibh teip ar Microsoft i bhformhór na gcaighdeán. Theip ar an leagan bunaidh de Xbox 360 agus ar an tsamhail níos déanaí de Xbox One Kinect na cluichí gluaisne príomhshrutha agus an-bhunaithe a shroichint go forleathan. Ní dhíolann Microsoft Kinect a thuilleadh, agus ní thacaíonn na Consóil Xbox One S agus Xbox One X reatha leis seo. Ach d'éirigh leis an gcuideachta tonna Kinects a dhíol le daoine: luaitear sa tuarascáil Ars Technica na milliúin aonad 24 a díoladh le haghaidh 76 milliún Xbox custaiméirí 360, rud a chiallaíonn go raibh Kinect ag beagnach duine amháin as gach triúr Xbox 360 .

Níl ann ach comórtas tóir - tá iarmhairtí an-dáiríre ann ar an méid a dhíoltar na gabhálais seo, go háirithe nuair a cheadaíonn siad cineálacha nua cluichí nó cluichí nua. Go hidéalach, díolann forbróirí cluichí don phobal i gcoitinne, agus mura bhfuil Kinect ach ag aon trian dá mbonn custaiméirí (nó, i gcás Sony, níos lú ná an deichiú cuid den bhonn consoil ar leis a headset VR é), is dóichí nach gcruthóidh forbróir cluiche a oibríonn go heisiach leis.

Tá sé ar cheann de na cúiseanna ar chruthaigh Microsoft Kinect leis an Xbox One sa chéad áit. Ba é an sprioc a bhí ann ná a chinntiú go mbeadh Kinect ag gach úinéir consoil nua, agus go mbeadh lucht féachana comhtháite, measartha mór ag na forbróirí dá gcruthófaí cluichí íogair.

Arís, theip ar an smaoineamh seo toisc nár ghabh cluichí Kinect riamh agus toisc go ndearna leagan an dara glúin de Xbox One an pacáiste níos daoire ná an t-iomaitheoir PS4, as a dtáinig an dá ghaireas agus bás éiceachóras Kinect sa deireadh. Ach ar a laghad bhí straitéis dhaingean ag Microsoft. (Thángthas ar an chuid is mó den teicneolaíocht taobh istigh de Kinect go HoloLens, mar sin ní raibh sé ina nigh iomlán).

Cé go bhfuil díolacháin PSVR cinnte go hiontach, go háirithe i gcomparáid le cluaisíní réaltachta fíorúla eile, is iasc an-bheag é fós i lochán mór de chonsóil thraidisiúnta agus fiú gabhálais eile.

Agus, chomh maith le hathrú mór sa teicneolaíocht nó sa straitéis RV ar thaobh Sony, tá seans ann nach n-athróidh an fhíric go mór ag an am seo sa ghlúin seo Consóil.

Foinse: An t-imeall | Playstation

San alt seo

Bí ar an Comhrá

Úsáideann an suíomh seo Akismet chun spam a laghdú. Foghlaim conas a phróiseáiltear do chuid sonraí aiseolais.