Chuaigh an paindéim i bhfeidhm ar gach duine, ach is ar éigean a mhothaigh gamers é

Chinn an Eagraíocht Dhomhanda Sláinte cluichí físeáin a chur ar a liosta d’andúil a aithníodh go hoifigiúil anuraidh, ach anois - agus imní ann faoi COVID-19 go gcoinníonn go leor príosúnach laistigh agus cluichí físeáin gníomhaíocht laistigh den chuid is mó - is cosúil go bhfuil níos mó anois ná riamh, is iad cluichí físeáin an bealach is sábháilte chun an t-am a chaitheamh.

Tugadh go leor airde ar éifeachtaí diúltacha cluichí físeáin, ach fuair go leor staidéir gnéithe dearfacha den chluiche, mar shampla feidhmíocht fheabhsaithe sa mhatamaitic agus san eolaíocht, féinmheas méadaithe agus scileanna fadhbréitigh.

Is é Mark MacDonald leas-uachtarán sinsearach na forbartha gnó agus an táirgeachta don chuideachta forbartha cluichí Enhance Experience agus óstálann sé an podchraoladh cluiche “8-4 Play”. Creideann sé go bhfuil cluichí físeáin chomh tairbheach do dhuine agus atá aon mheán ealaíne eile.

"Soláthraíonn siad éalú," a deir sé. "Cabhraíonn siad leat foghlaim faoi dhaoine eile, fút féin, agus tugann siad deis duit taithí a fháil ar eispéiris éagsúla agus rudaí difriúla a mhothú mar rannpháirtí gníomhach ar bhealach nach leabhar nó foirm ealaíne níos éighníomhach é, b’fhéidir."

Tá an ghníomhaireacht flúirseach i gcluichí físe, an chumhacht chun rudaí a dhéanamh agus a bhaint amach go simplí. I ndomhan a bhfuil an chuma air go bhfuil easpa gníomhaireachta ann anois, b’fhéidir nach bhfuil aon áit níos sábháilte le bheith saor.

Athscríobh na n-imeachtaí

Tá amanna athraithe le go leor imeachtaí sa saol fíor, ach ní gá dátaí scaoilte cluichí físeáin a chur siar, agus tá go leor ar fáil le híoslódáil ó chompord do bhaile féin.

Ceann de na teidil is mó a raibh súil leis i mbliana ná Final Fantasy VII Remake, a tháinig an 10 Aibreán. Atosaigh RPG na Seapáine 1997 (JRPG), tá an teideal thart le fada an lá. D’fhás an t-éileamh den chéad uair go luath sna 2000idí, le linn turais ar cheangail agus seach-iarmhairtí a chuimsigh an scannán beoite ríomhaire suntasach, “Final Fantasy VII: Advent Children” (2005).

Is cosúil go bhfuil téamaí an chomhshaoil, an saint chorparáidigh agus an chogaidh ábhartha do shaol an lae inniu, agus na analógacha sa chluiche Final Fantasy VII ag breathnú go gruama. Mar shampla, sa chluiche, is soláthróir fuinnimh mega-chorparáideach é Shinra a chruthaíonn fuinneamh trí shaol a bhaint den phláinéid - agus a thagann i gcrích lena earnáil mhíleata féin.

Is é sin, in éineacht le gameplay, carachtair agus scéalta iontacha, a rinne Final Fantasy VII chomh mór i gcuimhne, a deir MacDonald. Ach ba é an “candy” cineamatach a mheall imreoirí ar dtús.

“An cáiliúil tráchtála as gan ach na radhairc ón scannán sa chluiche a thaispeáint. Níor léirigh sé fíor-gameplay, ”a deir sé. “Ach bhí cuma beagnach ar na radhairc mar rud a d’fheicfeá sa phictiúrlann ag an am sin. Mar sin chonaic daoine é seo agus bhí siad cosúil le, 'Ba mhaith liom a bheith ann'.

"Rinne Final Fantasy VII JRPGs cineamatach."

Téann nasc MacDonald leis an gcluiche i bhfad níos doimhne ná mar lucht leanúna ócáideach, áfach. I 1997, d’eisigh sé treoir straitéiseach chuimsitheach dar teideal “Final Fantasy VII Survival Guide” ar conas an cluiche a chríochnú ar bhealach níos éifeachtaí.

“D’imir mé an cluiche seo gan staonadh,” a mheabhraíonn sé. “Scaoileadh saor é roimh an scaoileadh san Iarthar sa tSeapáin, agus ansin d’allmhairigh mé an scaoileadh sa tSeapáin. Bhí mé sa choláiste ag an am agus díreach ag imirt lá agus oíche, chríochnaigh mé é faoi dheireadh agus thosaigh mé ag imirt air láithreach. "

Ligeann athdhéanamh 2020 tumoideachas níos mó fós. Agus é ag cur síos ar chuid den chluiche a chuireann an t-imreoir i slumaí cathrach darb ainm Midgar, deir MacDonald: "Tá tú ag mothú i ndáiríre an tuiscint ar áit agus an cineál atmaisféar leatromach agus dorcha atá fíor-oiriúnach don chuid sin den chluiche."

Cuireann imirt anois le lucht leanúna nua agus sean le poignancy breise. Ní éalú amháin atá i gceist, ach “eispéireas pobail” do MacDonald freisin, agus é ag caint faoi: “Tá a lán daoine ag imirt an chluiche chéanna ag an am céanna. Is cinnte go bhfuil an taithí chomhroinnte seo ann ”.

Fantasy fantaisíocht an tsaoil

Is é rí reatha na gcluichí foirne, áfach, Animal Crossing: New Horizons - "an sampla is soiléire de chluiche a tháinig i ndáiríre ag an am ceart," a deir MacDonald. "Ciallaíonn an t-am ceart ní amháin i dtéarmaí díolacháin, ach an cluiche a bhí ag teastáil ó dhaoine i ndáiríre."

Scaoileadh saor é an 20 Márta, is é Animal Crossing: New Horizons an iontráil is déanaí sa tsraith Animal Crossing, teaghlach cluichí insamhalta saoil nach bhfuil aon aidhm dáiríre ann, ach amháin do ghnó laethúil a leanúint, cairde a dhéanamh le hainmhithe gleoite, iasc agus déan do theach a mhaisiú - iad uile i bhfíor-am.

Is mór an buntáiste é an tsaoirse imeartha seo do Providence, cumadóir Rhode Island agus léiritheoir cluichí físeáin Max Coburn, a úsáideann an leasainm Maxo freisin.

"Sílim go n-oibríonn sé chomh maith leis an domhan fairsing comhbhách atá timpeall air," a deir Coburn. "Tá fáilte roimh gach gné de Thrasnú Ainmhithe i do shaol, agus b’fhéidir go bhfuil fáilte ann féin roimh dhaoine."

Ligeann an t-atriall is nua, atá sainithe ar d’oileán féin, duit spásanna lasmuigh a chur in eagar tuilleadh agus cuairt a thabhairt ar oileáin do chairde, rud a cheadaíonn dímheas fíorúil agus cruthaitheach do choraintíní agus bloic a bhaineann le víreas.

Cé gur cosúil go bhfuil sé curtha in oiriúint don staid chúrsaí atá ann faoi láthair, is gné dhílis den tsraith an tuiscint seo ar an tsochaí. In agallamh in 2008 leis an iris Edge, nocht an cruthaitheoir Katsuya Eguchi trí luach an chluiche: teaghlach, cairdeas agus pobal. Go bunúsach ba é an inspioráid don chluiche aonrú - an t-uaigneas a mhothaigh Eguchi nuair a d’fhág sé teaghlach agus cairde i Chiba chun obair ag Nintendo i Kyoto.

"Thuig mé gur rud chomh mór agus chomh tábhachtach é a bheith timpeall orthu - a bheith in ann am a chaitheamh leo, labhairt leo, imirt leo -" a dúirt sé. "Bhí mé ag smaoineamh ar feadh i bhfad an raibh bealach ann chun an mothúchán sin a athchruthú, agus ba é sin an spreagadh a bhí taobh thiar den Trasnú Ainmhithe bunaidh."

Cé go bhfuil a fuaimrian drámatúil ag Final Fantasy VII, tá an ceol ó na Cruinne Animal Crossing i bhfad níos nuálaí ná a chuma te agus simplíoch. Go deimhin, i gcás Coburn, is é an ceol an turgnamh.

“Tá stíl súgartha an-réchúiseach ag Animal Crossing, agus sílim mura mbeadh an chothromaíocht foirfe idir cuimhne, éagsúlacht agus subtlety sna fuaimrian, go mbeadh sé níos deacra fanacht foighneach le luas na gcluichí,” a deir sé. "Múnlaíonn sliotáin go háirithe an t-eispéireas cearrbhachais ar fad, rudaí a choinneáil úr, chomh maith le meabhrúcháin caolchúisí a sholáthar faoin am a théann thart."

Leis an mbónas breise a bhaineann le fuaimrian tarraingteach, is cluiche é a bhraitheann go maith go bunúsach. Thar na blianta, i ndáiríre, luadh go minic é mar chluiche a chuidíonn leo siúd atá ag streachailt le tinneas meabhrach.

"Siúlann Trasnú Ainmhithe an líne bhreá seo idir an saol fíor agus fantaisíocht, toisc go meallann sé tú chuig na deasghnátha laethúla seo, ach ansin carnann sé luaíochtaí agus moladh gan teorainn ag gach céim," a deir Coburn.

An uair seo, bhí escapism consoling Animal Crossing i bhfad níos cuimsithí, go páirteach mar gheall ar a in-íoslódáil - bhí 50% dá ndíolachán digiteach, de réir Nintendo, agus aistríodh 5 mhilliún cóip dhigiteach riamh laistigh dá chéad cheann mí an scaoilte - ach go príomha mar gheall ar COVID-19 agus bearta coraintín uathoibríoch.

“Dá ndéanfá cluiche a dhearadh timpeall ar na cáilíochtaí a bheadh ​​foirfe do dhaoine taithí a fháil orthu anois, agus muid i gcoraintín agus ag déileáil leis an ngéarchéim dhomhanda seo atá ag cur iallach ar dhaoine an domhan lasmuigh agus a saol a dhúnadh síos, is ar éigean a d’fhéadfá aon rud a dhearadh níos fearr, ”a deir MacDonald.

Nuair a dhíscaoileann fiú an coincheap an-ghnáth-shaol faoi bheartais “gnáth nua” ar fud an domhain, déantar insamhalta saoil cosúil le Animal Crossing fantaisíocht agus Final Fantasy, agus déantar cluichí físeáin ina n-iomláine mar shlí bheatha gníomhaireachta in earrach, agus samhradh is dócha, a caitheadh ​​den chuid is mó i.

Foinse: An tSeapáin Times // Creidmheasanna: Japan Times / Nintendo

0 0 vóta a chaitheamh
Airteagal Rátáil
Liostáil
Fógra faoi
aoi

Úsáideann an suíomh seo Akismet chun spam a laghdú. Foghlaim conas a phróiseáiltear do chuid sonraí aiseolais.

0 Comments
Inlíne Feedbacks
Féach ar gach tuairim